Segundo a fundação, o projeto chamado de WebGL é uma evolução do antigo Canvas3D, que já previa o uso do navegador para rodar imagens em três dimensões. O principal objetivo da Mozilla com o projeto é transformar seu browser numa plataforma mais poderosa de computação, suportando aplicações online e sites mais ricos.
O WebGL faz parte do WebKit, conjunto de tecnologias compartilhado entre vários desenvolvedores, como o Google e a Apple. Na prática, isto significa que navegadores rivais como o Chrome e o Safari podem tirar algum proveito dos esforços que a Mozilla faz nesse momento.
No caso específico do Google, além de usar o WebKit em seu browser, o gigante da web mantém uma equipe trabalhando num projeto similar ao WebGL da Mozilla, o O3D, que busca criar características para uma característica de imagens em três dimensões em aplicações online.
Como se trata de um recurso em desenvolvimento, o Firefox 3D só pode ser testado na nova versão 3.7 pre-alfa. Ainda assim, é preciso ajustar algumas configurações para liberar o recurso. Conforme explica o blog da Mozilla, é necessário digitar "about:config" e, nas opções de configurações, habilitar o recurso “WebGL”.(info.abril)
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